Rock Band 2 (Harmonix Music Systems, 2008) trouxe de volta a franquia com força máxima, sendo lançada para o console Xbox 360, depois para o Playstation 3 e por último para o Wii. Nesse último houve um pequeno vacilo por parte da produtora, que lançou o jogo depois do Natal e no meio do furacão da crise econômica.Nas plataformas Xbox 360 e PS3, o jogo mudou um pouco em relação a sua primeira versão. Houve uma melhora nos periféricos que vem com o kit, mas mantendo a compatibilidade com os periféricos da antiga versão e com periféricos dos jogos concorrentes. E nesses consoles que possuem armazenamento foi disponibilizada a capacidade para passar as músicas da versão antiga para ser jogada na nova, como se faz igualmente com as músicas adquiridas no "Rock Band Store" via download.
A lista de música dessa versão está excelente, trazendo bandas e músicas conhecidas do grande público como Pearl Jam com Alive, Nirvana com Drain You, Foo Fighters com Everlong e muitas outras, num total de mais de 80 músicas de várias décadas. Logo é um jogo, de certa forma, bem família. Atrai desde aquele sua sobrinha emo até o tiozão punk.
Já no console da BigN, o Wii, o jogo mudou completamente de roupa, pois tudo que na primeira versão foi suprimido. Tudo graças ao clamor dos fãs e ao peso da grande venda que teve o primeiro kit lançado. Agora Rock Band 2 do Wii tem as mesmas características do jogo dessa geração. Possibilita, por exemplo, customizar o personagem e a banda e partir numa turnê local. À medida que o jogo avança, vai se tornando mundial com o sucesso da banda e o crescimento do número de fãs. A possibilidade de se jogar on-line também apareceu. E o mais importante: agora é possível comprar músicas para o jogo ficar sempre novo (outra mancada da produtora que lançou o jogo no final de 2008 e só em 2009 conseguiu colocar músicas a venda).
Como o mercado de jogos musicais está cada dia mais acirrado (temos 3 franquias, sendo 2 bem fortes), nessa nova versão além das 80 músicas que vem no jogo, o comprador ganha um bônus de 20 músicas que na loja está de graça. A lista é bem fraquinha, mas como diz o ditado "de graça até injeção na testa".
E para mostrar que vivemos num mundo conectado com a internet, o jogo procura a conexão para mandar os pontos obtidos para um ranking mundial. Também para possibilitar ao jogador a montagem de um perfil na página on-line do jogo, como se fosse um blog que guardará seus comentários e estatísticas para o mundo. Há também a possibilidade do seu avatar (personagem do mudo virtual) ser produzido em resina e mandado para sua casa. Tudo mediante compra.
Essa união do jogo com a internet e do real com o virtual, mostra que o pessoal da Harmonix não está para brincadeira e que eles são criativos e multimídia.

Vídeo promocional:
Qual nota você dá para o jogo?
Inicio com esse post uma série de publicações sobre distribuição digital de conteúdo, pois com o advento da internet e com o crescente aumento de sua velocidade, ficou viável a transferência de arquivos grandes em pouco tempo, lembrando também que o melhoramento e criação de técnicas de compactação de arquivo deram a sua contribuição.
O seriado 

Adoro filmes de animação. Acho que esse será o legado de nossa geração à sétima arte. Nesse ano, por exemplo, estão na briga pelo Oscar "Wall-E" (


Tenho percebido um detalhe interessante nos filmes que estão no páreo pelo Oscar desse ano: a maioria é baseada em fatos reais. 




Eu cresci assistindo telecatch na extinta rede Manchete. Quem é mais novo talvez não saiba, mas a luta-livre fez a alegria de toda uma geração de crianças e adultos das décadas de 60-80. Na época existia um boato que os combates eram coreografados, mas ninguém sabia ao certo. Minha fixação era tão grande que cheguei a participar com meus primos de um torneio no bairro. Semanalmente nos reuníamos numa casa abandonada e organizávamos as disputas. A briga só acabava quando o perdedor dizia "pinico". Era muito legal, principalmente quando alguém comia terra.




Os smartphones estão começando a atingir as camadas mais inferiores do mercado de celular, agora as pessoas não querem apenas ter comunicação de voz e sim toda uma gama de serviços que apenas a web pode fornecer. Apesar de ainda não está barato, existem certos modelos como o 
Minha filha tem pouco mais de um ano. Outro dia ela perdeu a bonequinha que mais gostava. Todo dia choramingava o nome dela. A boneca era velha, suja e já estava bastante surrada, mesmo assim era seu brinquedo favorito. Colocava no colo, dava comidinha, levava pra dormir, um grude. Mas a boneca sumiu. Pra remediar comprei uma boneca nova, igualzinho a antiga. Quando ela olhou a boneca pela primeira vez, analisou, brincou um pouco e deixou de lado. De alguma forma ela percebeu que não era sua antiga bonequinha. Tudo parecia ser igual, mas não era. Alguma coisa invisível havia mudado. 



Infelizmente não conheço as quatro versões do jogo "Tenchu", por isso analisarei apenas a última versão lançada esse mês: 
Uma pesquisa feita nos Estados Unidos mostrou que o índice de suicídio entre os jovens casais americanos aumentou em 37% desde a estreia do filme 





Holocausto. Palavrinha difícil de escutar. Vem logo na mente as imagens dos campos de concentração em que seres humanos eram escravizados, exterminados, transformados em mortos-vivos. Ao todo foram mais de 10 milhões de vítimas diretas do regime nazista de Adolf Hitler. Depois disso, o mundo nunca mais foi o mesmo. Perdemos a crença na vida, no homem. Fomos ao inferno e de lá nunca mais saímos. Nesse ponto, "A Lista de Schindler" (1993) é o filme definitivo. Material inigualável sob todos os aspectos. Acontece que uma mesma história pode ser contada sob diferentes interpretações. 
























































